こちらは日本・韓国在住の方のみの大会でお願い致します。(また有線推奨です)
—-
今回アークシステムワークス様の公式サポートイベントとなります。
■基本ルール
・形式:ダブルエリミネーション
・ルール:2ラウンド2先
・ステージ:ザトーステージ推奨
・1キャラ固定
・ベスト4からすべて配信台で進行します(人数によって配信の数を変更することがあります)
また、大会の進行は大会の配信をご覧いただいている前提で進めます。出場されるプレイヤーの皆様はご視聴の準備をお願いいたします。
・R-CODEのプレイヤー名とエントリー名をあわせておいてください。
・ラグチェックはありません。
・試合後の勝利報告、承認を参加者の方にお願いします。配信台は主催の方で記入致します。
・連絡がとれなかったり、何かしらのトラブルがあった場合は運営判断で進めさせていただきます。
・出番が来るまでに、お互いのお相手が全員アバターで見えることを確認してください。
・見えない場合は再起動や部屋の立て直し等をお試しください。順番になっても見えない場合などは、順番を前後する可能性もあります。
■試合の流れについて
基本ウィナーズのみ配信となります。1回戦目に関しては1-1と1-2のみ配信予定です。
配信台の方については配信とTonamelのアナウンスにてご連絡します。配信台の方は主催が指定する部屋IDで検索して配信用プレマに入室お願いします。
ベスト4が決まりましたら、そこからルーサーズの方も配信致します。
名前を呼ばれた方は配信しているプレマ部屋にお入りください。
次の試合の方までプレマ部屋の中に入っていただきます。
主催が対戦開始の合図を出したら対戦を開始してください。
■進行について
・配信台の方については配信とTonamelのアナウンスにてご連絡します。配信台の方は主催が指定する部屋IDで検索して配信用プレマに入室お願いします
・勝利した方がTonamelの勝利報告画面で結果を入力してください。負けた方は結果の承認をお願い致します
・エントリーした方で試合開始から5分Tonamelや配信コメント等で反応が無い場合、運営判断で不戦敗とさせていただく事があります
・ドローで決着がついた際は強制的に1P側が勝利してしまうらしいので、その際は運営にTonamelにてご報告お願いします。その1試合分やり直しして頂きます
・途中で試合が止まってしまった際は、ラウンドのみ再現して再試合をお願いします。
■配信台以外のプレマ部屋(PLAYER MATCH)の建て方について
【PLAYER MATCHの作成方法】
①メインメニュー > NETWORK > PLAYER MATCH > 自分でルームを作成する を選択
②SYSTEM SETTINGのうち必要な項目を設定する
・対象地域:全世界
・ルームタイプ:通常
・交代ルール:再戦する
・再戦試合数:2先
・勝利ラウンド数:2
③ルーム作成を選択
④ルームの公開範囲を「特定のプレイヤー」を選択
⑤数字6文字からなる検索IDが発行されますので、それをTonamelのチャット欄にて相手にお伝えください(自分でIDの番号を指定しても大丈夫です)
【PLAYER MATCHの入室方法】
①メインメニュー > NETWORK > PLAYER MATCH > 今あるルームを検索する を選択
②下から三番目の「検索ID」を選択
③部屋立てする選手から共有された検索IDを入力
④検索開始を選択すると対戦相手のルームが表示されるますので、入室お願いします
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何かご不明点等ございましたらsenriのX(旧Twitter)までご連絡お願いします。
https://x.com/senri_GG
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