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第6回オープンチャット内大会オプスマ in Summer
2024年7月29日追加:
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第6回オープンチャット内大会オプスマ in Summer

eスポーツ大会 使用タイトル


eスポーツ大会 開催概要

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【基本ルール】

・3ストック2先(決勝のみ3先)、7分、アイテム&スピ無し、ステージギミックオフ、サドンデス開始前の【%が少ない方】が勝利。

 

・カウンターステージ制 ※メイトステージ

★ 1戦目 両選手ステージを選択 下記のステージどれか1つ選択

終点 ※終点化の場合ワイリー基地

or 戦場 or 小戦場

or ポケモンスタジアム2

or 村と街 or すま村

or ホロウバスティオン

 

★ 2戦目以降 直近の対戦の勝者はおまかせに変更。敗者が上記ステージを選択可。

 

【対戦の流れ】

・部屋はトーナメントの上の人がパスワード付きでたてて対戦相手をメンション。(ゲスト参加以外の方はトーナメント表上でチャットのやり取りも可能です)

※配信台の人達は運営から声をかけます

 

・対戦は運営からの開始宣言を待ってから開始をお願いします。

 

・対戦結果は勝者側がトナメル上で行い、敗者側が承認(3分で自動承認)する形になります。ゲスト参加の方が勝利した場合、オプチャのサブトークルーム上で運営に結果報告をお願いします。

※対戦開始宣言から10分たっても対戦相手が来ない場合、相手を失格として勝利報告をお願いします。

 

【ラグがあった場合の対処】

ラグが生じた場合、まず初めに下記の対処法を試してください。

・Switch本体の再起動を行う。

・無線の場合はルータの近くでプレイする。

・ルーターの電源を切り、約15秒経ってから再度電源を入れる。

・部屋立てするプレイヤーを変更する。

試合開始1分以内にラグがある旨を申し出た(自滅等、相手におかしいとわかる行動をする)場合、ストック・%引継ぎなしで再試合を一度だけ認めます。1分経過してから申し出た場合はストック・%を引き継いで再試合となります(タイムは引き継がない)。
それでも改善が見込めない場合、トーナメント表ページ下部のコメント欄にて、参加者同士で相談してください。対戦相手と相談する際は①~④の順番で行ってください。

①ラグや遅延が酷くて勝負にならない場合、心当たりがある方が積極的に棄権してください。

②インターネット回線の使用方法が光有線(Nuro光・AU光・V6プラス等)>有線>光無線(5GHz)>光無線(2.4GHz)・無線(帯域を問わず) の順番で優先的に勝ちとします。

③Switchの回線速度テストで自分の速度を図り、60Mbpsを下回った場合は下回った側の不戦敗とします。(重要なのはping値ですが、ping値とダウンロード値はある程度反比例の法則があるため)

④「①~③」を確認しても優劣を決めることが困難な場合、試合を強行していただく、または、両者合意の上、Mr.ゲーム&ウォッチの横Bを使って勝敗を決めます。Mr.ゲーム&ウォッチの横Bを振り、引いた値の大きいプレイヤーが勝ちとなります。同じ値を引いた場合は繰り返し行い、決着が付くまで行ってください。


第6回オープンチャット内大会オプスマ in Summer

※ 大会の情報や詳細、エントリー等については詳細ページ、Xなどをご参照下さい

※大会情報やタイトル画像はホームぺージやXなどから引用をさせて頂いております。
※掲載している情報は収集やご投稿を頂いた時点での情報となります。
中止や日程の変更等がある可能性がありますので詳しくは主催ホームぺージやXなどをご確認ください。





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