今回はアーマードコアVI発売一周年記念企画!
東和正・Ask4Rio主催、蓮葉哪吒さん、ひんこさん、みとぱんださん協力のもと、64人規模での大会をSteam版・PS版同時開催いたします!
今回はダブルエリミネーショントーナメント、加えて予選と決勝トーナメントにわかれており、予選はSteam・PS版同時進行、決勝トーナメントは夜にPS版→Steam版の順で配信予定!
本TonamelはAsk4Rioとひんこが担当するPlaystation版の大会ページになります。
大会進行の都合上PS版とSteam版の同時エントリーはできません。よろしくお願いいたします!
ー1度生まれたものは そう簡単には死なないー
For EN User
After some discussion with Rio, we decided to hold the tournament in JP-Only this time, considering that the process is complicated by simultaneous events on two platforms.
Thank you for your understanding.
一度試合に負けると即敗退が決まるトーナメント形式「シングルエリミネーション」とは異なり、敗者復活戦が存在し、2敗でトーナメント敗退となります。。そのため、一度試合に負けたプレイヤーは、敗者側のトーナメント戦で勝ち上がれば決勝戦まで進むことができます。
ー進行例ー
ボナデア砂丘Aを希望するAさんと汚染市街Bを希望するBさんが戦う場合
1. 1戦目は両者が希望していないウォッチポイントデルタAで対戦した結果、Aさんが勝利した
→BO1の場合、ここで終了
2. 2戦目は1戦目の敗者であるBさんの希望マップの汚染市街Bで戦い、Bさんが勝利した
3. 3戦目は2戦目の敗者であるAさんの希望マップのボナデア砂丘Aで戦い、Aさんが勝利したため、Aさんが次のラウンドに進んだ
①トーナメント表より各組み合わせ1P側のプレイヤー(上側に配置されたプレイヤー)がルーム作成を行います。部屋作成後、Tonamelのチャットで対戦相手にルーム作成の報告をお願いします。
※フレンド同士の対戦であればプライベート設定で招待を利用していただいても構いません。
※対戦相手以外が入室する場合がありますがキックなどでご対応お願いします。
②2P側のプレイヤーはルーム検索で対戦相手のプレイヤーを探し、入室してください。
※接続できない場合は検索フィルタの見直し・ゲームの再起動・ホストの入れ替えをお試しください。
※それでも接続ができない場合は運営までご連絡ください。
③配信上またはアナウンスページにて指定されたマップなどが相違ないか確認し、問題なければ「準備完了」を押して、試合を開始してください。
※配信台と違い、通常台では1戦目はホストが自動的にALPHA側となる為、振り分けの処理を省かせていただいています。
④試合終了後、勝利したプレイヤーが、Tonamelの自分と対戦相手の組み合わせの欄を押すと出てくる勝利報告画面で結果を入力してください。
2025年5月12日
第3回 ポケポケ!全勝チャレンジ
2025年5月16日
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2025年5月17日
【Steam版】第100回UNIオンライン大会「虚ろの金曜夜Again」
2005年5月17日
獅白杯3rd DAY1
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